在本教程中,我将带您深入了解为游戏创建植被的整个过程,我们将学习如何从头到尾处理树木资产。
我们将了解为游戏创建植被资产背后的基本原理和心态,以及如何利用现有行业工具来加快您的工作流程,使其更快,更优化和高度“可迭代”。
我们不仅将学习其背后的艺术价值和基本原理,还可以通过充分利用工具,创建LOD和广告牌以及在引擎中设置最终资产,从而在技术层面上解决它。
结构
- 介绍和注意事项
- 研究与规划
- 封锁
- 高聚
- 纹理
- 低聚
- 设置和渲染
- ST9 注意事项
使用的软件:
- Photoshop
- 混合
- SpeedTree 的
- 物质 设计
- 虚幻引擎4
内容
大约4个小时的叙述深入教程,我们一步一步地深入到游戏就绪的树资产背后的创建过程。
在本教程中,我们将开始讨论创建植被的过程,如何接近它以及将SpeedTree等程序工具集成到管道中的利弊。
然后,我们将学习如何收集和分析参考文献,为未来的挑战做好准备,确保一切准备就绪,以便我们取得最佳结果。
之后,我们将通过从封锁阶段开始,了解其重要性以及在那个阶段寻找什么来实现我们的树木资产。然后,我们将利用SpeedTree和Substance Designer,开始创建我们最终的高聚线网和纹理。
到最后,我们将创建最终的低聚网,创建LOD,设置风和广告牌,然后在UE4中设置所有内容,以便所有项目都准备好使用。
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