英雄游戏资产创建 – 深入教程课程

了解专业道具师在为游戏创建英雄道具时的工作原理。您将学习高多边形建模、低多边形建模、UV 展开、快速布尔创建、纹理烘焙、纹理、渲染等技术 – 还有更多! Blender、Painter和 Marmoset 工具包 所有的建模和 UV 映射都在 Blender 中完成,一小部分在 Zbrush 中完成,纹理将使用 Substance painter 完成,最终渲染将在 marmoset toolbag 4 中完成。

在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需了解的一切 11+ 小时! 本课程包含超过 11+ 小时的内容 – 您可以按照每一步进行作 – 该课程确实包含一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。
我们将开始在 Blender 中进行低多边形建模,然后我们将继续进行高多边形建模,在那里我们将使用 Zbrush 来清理我们的布尔值。之后,我们将执行 UV 展开并准备用于烘焙的场景。我们将在 Marmoset Toolbag 4 中进行烘焙,然后转到 Substance Painter,在那里我们将创建最终纹理。最后,我们将在 Marmoset Toolbag 4 中再次渲染最终结果。

技能水平:本游戏艺术教程非常适合熟悉 Blender、Substance Painter、Zbrush 和 Marmoset Toolbag 3/4 工具的学生。但是,如果您以前从未接触过 Blender 或 Substance Painter,我们建议您先观看这些程序的介绍教程

使用的工具: •Blender2.8+ • Marmoset 工具包 4 • Substance Painter • Zbrush

章节列表:
• 01 – 回顾我们的参考并设置 Blender – Blender
• 02-15 – 创造我们的低多边形 – Blender
• 16-18 – 创建我们的高多边形 – Blender
• 19-22 – UV 展开我们的模型 – Blender
• 23-24 – 创建我们的电缆 – Blender
• 25 – 准备用于烘焙的资源 – Blender
• 26-27 – 烘焙我们的资产 – Marmoset 工具包
• 28 – 设置 Substance Painter 并在法线细节中绘画 – Substance Painter
• 29-35 – 创建最终材质 – Substance Painter
• 36 – 设置我们的最终渲染场景 – Marmoset Toolbag
• 37 – 抛光我们的纹理 – Substance Painter
• 38 – 最终抛光 – Substance Painter + Marmoset 工具包

总时长:11 小时 45 分钟

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