来看看我是怎么做的! 这是一个由八部分组成的视频系列,展示了如何从头开始制作这个 3D 立体模型。这原本是为《怪诞小镇》(Gravity Falls)系列十周年创作的粉丝艺术作品。在收到许多关于制作方法的请求后,我决定制作一个教程,详细介绍制作的每一个步骤。

神秘小屋立体模型 :
这个教程系列主要展示了如何在 Photoshop 中手动绘制纹理,然后使用 Blender 中的投影映射技术将这些纹理应用到 3D 网格上。我职业生涯的大部分时间都是一名专业 2D 艺术家,我的 3D 技能最多只能算业余爱好者水平。作为一名 2D 艺术家,我主要知道如何从框架内的平面图像角度来评估自己作品的成败。虽然这个立体模型是 3D 的,但它大部分情况下表现得像一个 2D 图像,相机运动有限。我喜欢投影绘画,因为我可以借助自己的 2D 技能,再加上一点 3D 维度来增加效果——我想这可以定义为 2.5D。

这不是一个详尽的“如何使用这个程序”类型的教程。我不会介绍该按哪个按钮,逐个菜单寻找工具,定义所有术语等等。有时它会是一个逐步的过程演示,有时它会是时间流逝屏幕录像的旁白。这是一个内容密集的快速演示,我更喜欢直截了当的教程。 这个沙盘模型是使用多种工具创建的: Blender、Substance Painter 、Photoshop、Ae。

从技术上讲,创建这个作品并不一定需要使用所有这些程序。正如我在视频中解释的那样,我制作这个作品的另一个原因是对几种新的技术和工作流程进行压力测试,所以我尝试了很多不同的工具。对于这种技术,完全可以只使用 Blender,跳过其中一些程序。 对于这些程序的中级用户来说,跟上教程应该足够容易。对于初学者来说,从这些视频中可以学到很多东西,但如果试图照搬每一个步骤,可能会感到不知所措,甚至沮丧。对于这些用户来说,可能需要额外的教程才能完全理解我所讲解的内容,但这个系列将全面概述所涉及的所有内容。

以下是各章节内容:

1.设计与布局(3 分 52 秒): 粗略的构图草图以及对创作目标的思考。在 Blender 中进行初步的模型和相机布局。

2.建模(10:35): 使用 Gravity Sketch 在 VR 中进行模型细节处理

3.布局与动画(06:45): 在 Blender 中继续模型细化及网格纹理准备。锁定相机动画和场景中所有部件的放置。对所有动态对象进行动画处理。

4.纹理和光照(10:34): 在 Substance Painter 中进行纹理处理以及在 Blender 中进行初步的光照设置。

5.为绘制覆盖渲染 (5:11): 在 Blender 中为投影绘制技术进行渲染。

6.绘制与投影纹理(16:06): 使用渲染结果在 Photoshop 中进行绘制,然后将绘制内容重新投影回 Blender 中的网格上。

7.散布卡片与特效(05:40): 通过散布插图化的 2D 元素和特效动画来细化场景。

8.合成 (15:15): 在 Blender 中渲染完整序列通道。在 After Effects 中组装并添加实景素材。

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