在这个建模课程中,将带大家从头到尾完成几个模型,并介绍 Blender 提供的一系列建模技巧。我们将制作道具模型,结合一些有机和硬表面建模。如果你喜欢环境艺术和道具建模,那就太棒了!如果你更擅长角色建模,这也可能在某些方面对你有所帮助。 本教程涵盖通用建模技术,无论您身处或想进入哪个行业,所学技巧都适用。 全程实时讲解,部分环节做了加速处理。
建议您已具备 3D 基础知识并希望拓展技能。或许您想从其他软件转投 Blender,亦或想学习更多建模技巧来优化工作流程。 刚接触 3D?我会带你了解 Blender,从非常基础的内容开始逐步深入。
章节
• Blender 快速入门。介绍用户界面和导航操作,如果你是第一次使用 Blender,这会让你对软件有个初步认识。
• 建模技巧。近一个半小时的内容,讲解各种建模技术和工具,介绍教程中会使用到的功能以及更多内容。
• 从头到尾制作一个石灯笼,就是在图库中标记为 A 的那个。这是一个容易上手的项目。
• 从头到尾制作一个刀镡(武士刀护手),在图库中标记为 1。难度增加,会用到更多 Blender 的功能。
• 从头到尾制作一个刀镡,在图库中标记为 5。难度进一步加大,我们将使用我在 Blender 中最喜欢的工具之一——Grease Pencil,来绘制更复杂的形状。
• 制作武士刀的其余部分。既然我们已经有了几个护手,接下来我们将制作武士刀的其余部分。同样从头到尾,我们将从头创建每一个细节。
• 额外章节。我将介绍在画廊中看到的其余模型(2、3、4 和 B、C)以及为什么它们没有入选教程,还有一些关于处理不同模型的普遍思考。
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