欢迎阅读这份初学者指南,学习如何使用流体物理和 Mantiflow 物理系统在 Blender 3D 中创建液体模拟。在本课程中,我们将向您展示如何通过创建可用于静止场景和动画的基于液体的物理系统,在 Blender 中为您的 3D 场景添加更多生命。 本课程适用于当前的 Blender 用户,他们希望通过添加更多自然元素(如液态河流、泥浆等)来扩展他们创建的 3D 世界。
本课程适合已经对 Blender 界面有很好的了解并且可以使用传统建模工具集创建自己的场景的 Blender 中级用户。这个类可以看作是扩展 3D 艺术家在创建 3D 场景时可以使用的资源库的一种方式。 我们首先学习如何创建域,这些域是通过使用对象的体积成为液体模拟的外壳的对象。然后我们介绍第二个对象,它充当创建流体粒子的流体对象。 然后,我们将介绍液体行为、细节和分辨率的核心设置,以便您确切地知道需要做什么才能获得所需的结果。 因此,让我们开始学习如何在 Blender 中使用物理系统创建液体模拟。

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