了解如何使用 Photoshop、Blender 和 3D-Coat 创建从初始草图到最终渲染的可信 3D 飞机概念。DNEG的高级概念艺术家尼古拉·拉祖耶夫(Nikolai Razuev)分享了他久经考验的技术,从他在Photoshop中绘制概念的技巧开始,并讨论他在为娱乐行业设计时遵循的基本设计原则。
在整个6章中,尼古拉详细介绍了使用3D-Coat和Blender设计,建模和纹理逼真的飞行车辆的高效技术,从形状设计和阴影初始2D草图到3D-Coat的粗略建模,以及使用3D-Coat应用逼真的着色器,Nikolai揭示了他详细描述可信概念的完整过程。他用Photoshop在3D渲染的顶部完成了一些照片抨击。
这个研讨会是专为中级艺术家和概念设计师,特别是对于那些希望学习一些节省时间的提示和技巧,以加快工作流程,使事情更有效率,而不会牺牲工作中的现实主义。尼古拉经过生产验证的设计具有复杂性的错觉,但在合理的时间内从零开始创造。
Nikolai的PSD文件作为可下载的资源包含在此研讨会中,以及所使用的纹理和贴花的PSD文件,以及包含模型,纹理和HDRi的Blender文件。
持续时间:1h 51m
章节列表
00.预览
01.简报
02.起点 – 3D 与卡通着色器
03.设计原则 – 二维草图
04.飞机建模
05.遮阳和照明
06.背景图像与覆盖绘画
使用软件:Blender、3D Coat、Photoshop
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