在创建逼真的人类面部模型时,表情混合形状和摄影测量数据是两个非常重要的元素。讲师亚当·斯普林(Adam Spring),Blur Studio 的面部建模师,涵盖了捕捉 FACS 扫描和将数据处理成独立混合形状的所有基本方面。然后,他将探讨如何在基于 FACS 的面部模型中使用这些混合形状。

在本教程中,您将探索如何捕捉扫描的面部表情并将这些数据处理成独立的混合形状。您将学习如何使用这些面部形状创建基于 FACS 的面部模型,并将查看如何将表情纹理图集成到面部模型中,这将由独立的面部形状动态驱动。

亚当·斯普林(Adam Spring)首先介绍如何使用单台相机捕捉和处理多个 FACS 扫描。在这个练习中,他使用 DSLR 相机并在 Agisoft Metashape 中处理数据。接着,重点转向包装和清理扫描数据,然后进入研讨会的最后阶段:在 Maya 中创建 Blendshape Rig 和动态着色器。在这一章节中,他专注于如何将 FACS 扫描集成到面部绑定中,通过在 ZBrush 中隔离扫描的不同区域来创建多个可以导入 Maya 的 blendshapes。然后,他演示了 blendshape 绑定的基本原理,并探索了一种简单的方法,将动态驱动的皮肤纹理链接起来,以实现更高的真实感。

本教程旨在教授您创建基于 FACS 的 blendshapes 所需的所有技能,这些 blendshapes 可以用于任何面部绑定,无论是游戏还是视觉特效管道。

本教程时长:4小时18分钟

章节列表
00. 预览
01. FACS 与摄影测量理论
02. 在 Lightroom 中预处理图像
03. 在 Agisoft Metashape 中批量处理扫描数据
04. 在 Wrap 中进行清理准备
05. 在 Maya 中进行刚性对齐
06. 中性清理总结
07. Wrap 中的光流
08. ZBrush 中的清理与重投影:第一部分
09. ZBrush 中的清理与重投影:第二部分
10. Texture Transfer in Wrap
11. Texture Cleanup in Photoshop
12. High Pass Displacement in ZBrush
13. Creating a Blendshape Rig & Dynamic Shader in Maya

本教程包含内容:角色动画、角色绑定、灯光与渲染、摄影测量

本教程使用的软件:Maya、Lightroom、Agisoft Metashape、Faceform Wrap、ZBrush、Photoshop

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