如果你想将你的模型推向行业黄金标准,这个研视频将向你展示在电影和电视行业工作的专业建模师如何创建世界级的生产质量车辆。
在视觉特效行业建模资产时,艺术家通常会获得主题的扫描或摄影测量数据,以进行重新拓扑并匹配参考。然而,常常会出现这种情况,即没有这些资料,在这种情况下,了解该如何处理以及如何在仅有有限参考的情况下应对这些场景是至关重要的——这是每个在复杂节目中工作的建模师所期望的,通常还需要在非常快速的周转时间内完成。
在本视频中,Josh Docherty 将带你了解如何在没有扫描的情况下建模高分辨率车辆,依靠相机排列,并利用他的技巧、窍门和行业知识,在有限的时间内创建同样高质量、适合管道的资产。
本教程教授如何创建一个干净、稳健的模型,以供其他部门使用,包括纹理/外观开发、绑定、动画、特效和灯光。不同部门通常有许多要求和需求,建模师负责确保这些需求得到考虑并尽力满足。这有助于整个管道在与模型相关的所有事务中高效运作。
Josh 演示了艺术家可以采取的许多最佳实践和行动,以确保资产发挥最佳功能,使用本地 Maya 工具在家中实现相同的结果——同时遵循行业中最大管道的相同规则。该研讨会最适合初级建模师及以上水平的人员。
本视频中使用的参考资料来自 Bring a Trailer,而所展示的 HDRI 来自 PolyHaven。Josh 使用 PureRef、Maya、Arnold、Redshift(可选)、Lightroom 和 Photoshop 作为他的首选工具,尽管所演示的技术也可以应用于其他软件。
本课程时长:2小时52分钟
章节列表
00. 预览
01. 介绍:我是谁,我们将要覆盖什么?
02. 简介、参考资料、要求及设置相机
03. 第一部分:主要形状与匹配车辆轮廓
04. 第二部分:较小细节与位移/纹理贴图
05. 第三部分:UV、镜像、命名规范与层级
06. 最终部分:细微的破损、损坏变体与准备展示
07. 灯光、渲染、编辑与最终思考
本课程使用的软件:Maya Redshift Lightroom Photoshop
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