Houdini提供了许多工具来精确控制粒子的运动。要获取所需的结果,了解如何使用向量非常重要。你还需要知道如何将这些粒子模拟转换为几何体,然后应用着色和渲染来完成这个过程。掌握这些步骤将使你对模拟拥有完全的创作控制。
本课程包含内容:
程序化冰技:使用分层POP模拟构建动态冰生长。你将学习如何艺术指导这些枝条,并确保它们在任何网格上都能正常工作。深入理解如何操控和创建自定义向量。
环境特效与粒子:召唤一个旋转的暴风雪和微妙的风效应,使用POPs。我们将创建逼真的降雪粒子和一个简单的雾体积。在这里,我们探索Karma中的不同渲染技术。
Solaris中的魔法:解锁Solaris的力量以渲染惊人的视觉效果。使用Material X制作雪地材质,并通过SOP上下文集成自定义霜冻头盔着色器。
Nuke合成:我们将在Nuke中将所有的内容层叠在一起,并使用自定义渲染属性来驱动不同的效果,结合不同的渲染通道以实现风格化的外观。
本课程其他内容:Houdini项目文件、Nuke项目文件、渲染文件。
本课程时长:3小时40分钟
本课程所需软件:Houdini、Nuke、渲染Karma XPU/CPU

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