这是一个为期 8 周、有全程指导的工作坊,让你能够在任意选择的软件中创建任何你能想象到的 3D 模型。

工作坊介绍:

  • 多边形雕刻工作流程
  • 阿尔法网格与三维几何
  • 有组织的 3D 网格
  • 检测常见的建模问题
  • 3D 建模方法——基本体
  • 盒体与边建模
  • 动态网格、QRemesher 重拓扑、重拓扑和布尔运算
  • 阴影盒建模
  • Z 球和曲线笔刷
  • 套件改造与插入网格笔刷
  • 插入网格曲线画笔
  • UV 基础
  • 为人体模型创建 UV——第 1 部分
  • 为人体模型创建 UV——第 2 部分
  • 为硬表面模型创建 UV
  • Ptex
  • UV 问题
  • 镜子镜子
  • 雕刻的拓扑结构
  • 动画拓扑
  • 重新拓扑 – 第 1 部分 – Dynamesh、QRemesher 和投影
  • 重新拓扑——第 2 部分——ZSphere 重新拓扑、拓扑画笔、Nex 和 Topogun
  • 人体网格的拓扑结构考量
  • 对男性人体基础网格进行多边形雕刻——身体轮廓搭建
  • 对男性人形基础网格进行多边形雕刻——手部和脚部
  • 对男性人体基础网格进行多边形雕刻——添加环线并对头进行建模
  • 对男性人体基础网格进行多边形雕刻——连接头部并进行雕刻
  • 对人类女性基础网格进行多边形雕刻
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