这是一个为期 8 周、有全程指导的工作坊,让你能够在任意选择的软件中创建任何你能想象到的 3D 模型。
工作坊介绍:
- 多边形雕刻工作流程
- 阿尔法网格与三维几何
- 有组织的 3D 网格
- 检测常见的建模问题
- 3D 建模方法——基本体
- 盒体与边建模
- 动态网格、QRemesher 重拓扑、重拓扑和布尔运算
- 阴影盒建模
- Z 球和曲线笔刷
- 套件改造与插入网格笔刷
- 插入网格曲线画笔
- UV 基础
- 为人体模型创建 UV——第 1 部分
- 为人体模型创建 UV——第 2 部分
- 为硬表面模型创建 UV
- Ptex
- UV 问题
- 镜子镜子
- 雕刻的拓扑结构
- 动画拓扑
- 重新拓扑 – 第 1 部分 – Dynamesh、QRemesher 和投影
- 重新拓扑——第 2 部分——ZSphere 重新拓扑、拓扑画笔、Nex 和 Topogun
- 人体网格的拓扑结构考量
- 对男性人体基础网格进行多边形雕刻——身体轮廓搭建
- 对男性人形基础网格进行多边形雕刻——手部和脚部
- 对男性人体基础网格进行多边形雕刻——添加环线并对头进行建模
- 对男性人体基础网格进行多边形雕刻——连接头部并进行雕刻
- 对人类女性基础网格进行多边形雕刻
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