UE中级游戏特效课程演示:演示

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Unreal Engine 设置、游戏特效制作概念、特效布局制作、纹理制作、3D 网格制作、材质制作、Cascade 制作、Niagara 制作
超过9个特效,6个月课程,总讲课时间112小时以上,另有额外内容
每月报名,每周4-5小时的视频时长
支付方式支持按月或 6 个月支付,接受 PayPal
使用 Sequencer 制作作品集
使用 Niagara Fluid 制作特效
讲座所需的图片和纹理提供 / 通过 Discord 进行咨询

本课程的讲师均为 Epic 官方认证讲师。

(在韩国,目前只有6人,并且他们是特效领域的唯一人员。)

Rinban 曾作为游戏特效师工作于 2006 年至 2019 年。

(Nexon、Neowiz、Devcat……曾在韩国知名公司工作。)

自2019年以来,他一直作为全职讲师担任虚幻引擎讲师。

#WWVFX 大赛银奖


第1个月

第1周(9小时30分钟)
(概念)虚幻渲染基础
(概念)虚幻特效位置基础
虚幻引擎设置/文件夹移动
效果流程预览
纹理基础(5门课程)
(概念)理解纹理格式
材质预览
材质编辑器预览(MT_BG 方案)
(概念)理解 TextureCoord
理解 Cascade

第二周(6小时30分钟)
Cascade 入门
波浪效果源制作

第3周(9小时4分钟)
DusatBase 效果树源制作
裂纹纹理绘制
应用裂纹效果
(概念)Unreal 材质 [混合模式]

第4周(4小时25分钟)
关于 Niagara
使用 Niagara 创建波浪效果

额外内容

基础剑迹/网格剑迹
使用 Rayfire
盾牌效果
区域技能

第2个月

第1周(3小时45分钟)
效果布局
光晕/烟雾纹理制作
创建新的投射物模型第2周(5小时12分钟)
创建一个新的投射物效果(Cascade)
(概念)颜色和时间解释
(概念)Unreal 4.27 效果优化

第3周(4小时7分钟)
完成新发射载具的制作(Cascade)
构建新的 Niagara 发射载具

第4周(6小时17分钟)
新型 Niagara 运载火箭建造完成
Unreal 5 设置
使用 Niagara 的示例制作
世界位置效果说明

奖金

创建3种类型的尘埃
自定义深度说明
程序化贴花
闪电效果
环境效果


第3个月

第1周(4小时35分钟)
剑的布局
电气检查第 1 部分(Cascade)

第2周(7小时30分钟)
电气检查第二部分(Cascade)

第三周(6小时)
Niagara 电表

第四周(3小时44分钟)
尼亚加拉模拟流体火焰
尼亚加拉火焰效果制作

额外内容

UMG 任务(3 小时 2 分钟)
水技能
状态掩码
步骤(1小时4分钟)
追踪导弹
治疗投射物


第4个月

第1周(4小时30分钟)
溶解效果第一部分

第2周(3小时55分钟)
溶解效果第二部分

第3周(3小时27分钟)
溶解效果完成
作品集

第4周(4小时55分钟)
资源利用作品集
作品集注意事项

额外内容

血液出现(2小时38分钟)
卡通风格着色器(1小时21分钟)
光束效果


第5个月

火属性投射物
冰属性投射物

额外内容

假深度表现效果
镜头光晕效果
网格效果向前移动
曲率投射物(敌人聚集在一个地方并爆炸)


第6个月
电属性投射物
连锁闪电效果
风属性投射物

奖励
角色非光照着色器
投掷石块效果
第一个月虚幻4高级课程问答
后期处理效果


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