在 Blender & Substance Painter 中创建英雄道具
在本课程中,您将学习有关为游戏制作专业英雄道具所需的一切知识。高级环境美术师 Emiel Sleegers 将成为您的讲师,将向您展示整个过程的每一步。您将学习当今 AAA 游戏制作中使用的技术,为游戏制作高质量的英雄道具,并创建您自己的图鉴。通过 17 小时的专业教学,您将掌握将游戏艺术提升到新水平所需的知识。 像专业游戏艺术家一样工作
在 Blender & Substance Painter 的英雄道具创作中,您将学习 AAA 游戏行业每天使用的技术。了解低多边形技术、如何制作高多边形模型、贴图烘焙、UV 映射和 PBR 纹理。这些技术将作为您所有游戏道具的基础,并作为 3D 艺术家对您有很大帮助。
使用的工具: •Blender2.8 • Substance Painter 2020 年 • Photoshop 2020 版 • Marmoset 工具包 3
技能水平:本课程面向熟悉 Blender、Marmoset Toolbag、Photoshop 和 Substance Painter 的初学者。
要求: • 您需要知道如何使用 Blender、Marmoset Toolbag、Photoshop 和 Substance Painter
• Blender 的绝对初学者可以在这里找到我们的 Blender 系列简介
• Substance Painter 的绝对初学者可以在此处找到我们的 Substance Painter 简介
包含: • 50 个高清视频 • 场景文件和参考 • 精灵球奖金教程
章节列表
00 回顾我们的工作流程和插件
01 – 什么是封锁
02 – 创建我们的 Blockout 第 1 部分
03 – 创建我们的 Blockout 第 2 部分
04 什么是低聚乙烯
05 创建我们的低多边形 第 1 部分
06 创建我们的低多边形 第 2 部分
07 创建我们的低多边形 第 3 部分
08 创建我们的低多边形 第 4 部分
09 创建我们的低多边形 第 5 部分
10 创建我们的低多边形 第 6 部分
11 创建我们的低多边形 第 7 部分
12 创建我们的低多边形 第 8 部分
13 创建我们的低多边形 第 9 部分
14 创建我们的低多边形 Part 10
15 创建我们的低多边形 第 11 部分
16 创建我们的低多边形 第 12 部分
17 什么是高多边形
18 创建我们的高多边形 第 1 部分
19 创建我们的高多边形 第 2 部分
20 创建我们的高多边形 第 3 部分
21 创建我们的高多边形 第 4 部分
22 创建我们的高多边形 第 5 部分
23 创建我们的高多边形 第 6 部分
24 创建我们的高多边形 第 7 部分
25 创建我们的高多边形 第 8 部分
26 创建我们的高多边形 第 9 部分
27 创建我们的纸张
28 对我们的低多边形进行最终优化UV 映射
29 什么是 UV 展开
30 UV 展开我们的模型第 1 部分
31 UV 展开我们的模型第 2 部分
32 UV 展开我们的模型第 3 部分 烘
33 什么是烘焙
34 烘焙我们的资产第 1 部分
35 烘焙我们的资产 第 2 部分 纹理
36 什么是纹理
37 设置我们的 Painter 场景并绘制法线贴图细节
38 创造我们的底色 第 1 部分
39 创造我们的底色 第 2 部分
40 创造我们的底色 第 3 部分
41 在某些自定义损坏中绘画第 1 部分
42 在某些自定义损坏中绘画第 2 部分
43 在一些自定义损坏中绘画第 3 部分
44 在 Photoshop 中创建我们的图形 第 1 部分
45 在 Photoshop 中创建我们的图形 第 2 部分
46 在 Photoshop 中创建我们的图形 第 3 部分
47 打磨我们的质地 48 渲染我们的最终场景 第 1 部分
49 渲染我们的最终场景 第 2 部分
评论(0)