通过这个4.5小时的研讨会学习概念艺术的Blender,旨在帮助您使用3D资产加速环境概念的细节过程。从创建松散的2D草图开始,分享了如何在决定在Blender中阻止的草图之前快速获得初始想法。通过放大作品所需的设计元素,您将发现如何开始创建自己的3D kitbash库,并成功将2D和3D元素结合在一起,以实现高效的环境细节。
这个研讨会是为初学者到即时水平的概念艺术家谁已经采取了他们的第一步在Blender和那些谁是更先进的,并希望建立在他们的知识之上。涵盖了Blender的基础知识,包括导航和建模,还深入研究了一些更高级的插件,如Hardops,BoxCutter等。
到研讨会结束时,您将通过创建3D资产开发将2D草图转换为3D场景所需的技能,以有效地加快流程。Blender 场景文件和 Photoshop 文件包含在此研讨会中,以提供有关最终场景如何创建的完整可见性。
持续时间:4小时12分钟
章节列表
00.预览
01.2D 素描
02.在 Blender 中阻塞
03 美国Kitbash 套装
04.Blender中的组合 — 第1部分
05.组合在 Blender 中 — 第 2 部分
06.3D 中的 Finalizing & Rendering – 第1部分
07.3D 中完成和渲染 – 第 2 部分
08.Photoshop 中 Overpaint
09.奖金章节:2D素描 – 参考文献
10.奖金章节:2D素描 – Photoshop宏观技巧
11.奖金章节:在Blender中阻止 – 介绍和工具
12.奖金章节:在Blender中作曲 – 渲染最终想法
所需软件:Blender、Photoshop
评论(0)