在这个面向初阶到中阶水平的研讨会中,罗德里戈·布雷亚分享了构建风格化场景的多种专业技巧与方法。这份 5 小时的指南涵盖多个主题,包括如何分析概念并制定分解方案、如何在虚幻引擎 5 中搭建基础场景、从草地、植被、树木到核心装饰物等各类资产的多样化创作方式,以及纹理制作与可复用 Substance 智能材质的创建流程。

罗德里戈主要运用几款核心软件工具,包括虚幻引擎 5、Blender、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、TreeIt 和 Autodesk FBX 转换器。通过这些工具,他以行业内部视角演示了如何攻克专业游戏风格化资产的创作难题。

您将了解最终场景的搭建过程,学习罗德里戈的布光手法,以及他用于渲染成品静帧和演示视频的几种简易方法。这些技术不仅适用于根据概念图创建场景,也能灵活应用于任何风格化环境的创作需求。

完成本教程后,您将更深入地了解专业游戏美术师创建风格化环境的工作流程,并掌握多种解决问题和实现不同效果的方法。

随教程附赠两个可下载文件夹:一个包含 Rodrigo 完成的虚幻 5 工程文件及其所有资产;另一个提供 Rodrigo 在本教程中使用的各类软件工作文件。

时长:5小时08分钟

章节列表
00. 预览
01. 分析概念与创建分解图
02. 收集参考资料
03. 项目设置
04. 参考网格
05. 创建草丛
06. 草地最终处理
07. 使用 TreeIt 工具
08. 树木最终调整
09. 从 Megascans 到风格化处理
10. Adding Damage to the Monolith
11. Sculpting the Monolith & Rocks
12. Creating Moss Patches
13. Texturing & Creating a Smart Material
14. Final Scene & Rendering

使用软件:虚幻引擎(UE)、Blender、Substance Painter、TreeIt、ZBrush、Photoshop

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