使用各种软件和最佳实践为电影和动画片创建关键帧概念艺术的高效方法。在这场时长 4.5 小时的工作坊中,Aleksey Pollack 将引导您了解他经过验证的技术,包括他个人的数字雕刻概念艺术方法,以及他如何整合 VR 建模和 Blender 技术来提升创作效率。通过探索大量的流程、软件和插件,观众将能够确定最适合自己创意项目的技术。最终目标是帮助您掌握构建自己史诗级关键帧概念所需的知识。
Aleksey 分享了他所谓的“统一工具带”方法,这使他能够始终保持创造力,且不会被一步步的流程所限制。在紧张的时间表下,他总是努力尽快交付创意和关键帧,拥有多种工具和技术让他能够根据手头的任务快速高效地工作。你将看到 Aleksey 喜爱的某些插件如何帮助他在 3D 中实现快速结果和实时解决方案。他还详细介绍了他偏好的合成渲染方法以及推动画面达到最终效果的覆盖绘画技巧。
本工作坊面向理解 3D 建模基础的艺术家,同时初学者也将发现许多有趣的新方法来接近和处理创意项目。
视频指南中介绍的插件包括 Physical Atmosphere、3D-Coat Applink 和 Sanctus Library。工作坊还附带了 Aleksey 的最终 Photoshop 文件和 Blender 场景文件,所有资源均包含供您参考。
时长:4小时35分钟
章节列表
00. 预览
01. 介绍
02. 审查简报与收集资料
03. 草图绘制与布局设计
04. 3D 工作 — 第 1 部分
05. 3D 工作 — 第 2 部分
06. 3D 工作 — 第 3 部分
07. 渲染你的场景
08. 过度绘制与探索选项 — 第一部分
09. 过度绘制与探索选项 — 第二部分
10. 过度绘制与探索选项 — 第三部分
11. 总结
使用的软件: Procreate 、 Gravity Sketch、 Blender 、3D Coat 、 Photoshop
视频预览
注:所有资源均由本站精心制作,禁止一切复制、单独倒卖行为。
观看说明:专用播放器,全平台无限制观看体验(普通播放器一样),下载之后联系客服索要权限。
评论(0)