环境艺术完全入门 | 教程课程
本教程循序渐进地讲解如何从零开始创建环境,无论您之前是否有相关经验。
您将全面了解行业中使用的技术,包括建模、雕刻、制作程序化和独特纹理、关卡艺术、灯光与构图、植被制作等诸多内容。
本课程旨在让您深入掌握用于创建专业级游戏及其他媒体环境的工具和技术。
每节课都以清晰易懂的方式呈现,确保您能够理解概念并将其应用到自己的项目中。 包含所有工具,我们花费大量时间和精力将所有主要建模工具如 Blender、3ds Max 和 Maya 纳入本课程,方便您选择最熟悉的工具并使用它们跟随教程学习。这使您能够在最熟悉的软件中学习技术,提高学习效率和效果。 除了建模工具外,教程还将使用虚幻引擎5来构建最终环境。教程中还会使用以下其他工具。
本课程包含超过25小时的内容——您可以跟随每一个步骤学习。 我们将从规划环境和设置项目文件夹开始。接下来,我们会向你介绍你喜欢的建模软件和我们将用来创建环境初步框架的 Unreal Engine 5。之后,我们将展示如何使用各种技术将初步框架转化为最终模型,比如模块化资产创建、高低多边形资产创建和雕刻资产创建。 我们还会讲解如何对模型进行 UV 展开和烘焙。 接下来,我们将介绍如何在 Substance Designer 中创建程序化材质,以及如何在 Substance Painter 中制作独特的纹理。最后,我们会在 Unreal Engine 5 中将整个环境组装起来,涵盖资产设置、材质和贴花创建、灯光、关卡艺术与构图,以及在 Speedtree 中创建常春藤植被等内容。 我们将以一些最终的润色工作结束课程,并制作作品集截图和视频。
技能水平:本教程适合对所提及的软件和环境艺术完全没有基础的初学者。虽然如果你已经对所提及的软件有一定了解会更有帮助,但这并不是必需的。
使用工具:• Blender、3DS Max、Maya • 虚幻引擎 5 • Substance 3D 设计师 • Substance 3D 绘画师 • Marmoset Toolbag 4 • Zbrush • Speedtree • Photoshop
本课程包含所有源文件,除了某些附加资源如树木。
总共有 61 个视频 ,分成易于消化的章节。
所有视频都有逻辑命名并编号,方便你准确找到想要观看的内容。

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