本课程由 Amid Rajabi 讲授,是 V-Ray 渲染综合入门的第一部分。课程首先讲解渲染基础及光线追踪器的工作原理。接着介绍 V-Ray 的灯光功能,包括各种类型的灯光。此外,课程还涵盖了 V-Ray 的物理相机、全局照明(GI)、V-Ray 太阳与天空、在 V-Ray 天空中创建程序化云彩,以及使用 Chaos Scatter 的操作。
我们最新的课程是全新 V-Ray 系列的第二部分,重点讲解着色器和纹理等核心主题。在本课程中,您将首先熟悉 Maya 中 Hypershade 的功能。然后,深入学习主要的 V-Ray 着色器 VRayMtl,涵盖漫反射颜色、反射、折射、涂层、次表面散射等关键方面。
在此阶段之后,您将学习如何使用节点,组合它们,在 V-Ray for Maya 中加载纹理,并使用颜色校正、凹凸、置换、分层纹理等节点创建更复杂的着色网络。掌握这些概念后,我们将创建一个高度逼真的项目来模拟真实材质。最后,课程将讲解 V-Ray 中的图像采样器和色彩映射,使我们能够完成在 VRY103 中设置了灯光、摄像机、云层等的项目。
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