事实:一个 3D 艺术家的职位在 24 小时内会收到多达 1000 份申请

当一个普通的 3D 艺术作品集不再带你去面试

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如果你指望我承诺给你一份工作,最好离开这个网站。

反之,如果你知道要获得工作需要专业的 3D 知识、良好的指导和大量的汗水,欢迎你。

我叫阿道夫·雷韦隆,负责这个使用 Houdini 和 Unreal 进行视频游戏程序生成的硕士课程。

案例 1 你参加了一个 3D 培训 ,但一点用处都没有

你已经花了几个月时间构建一个视频游戏 3D 艺术作品集。

作品集还算不错,但当你申请职位时,对方却无声无息,你不明白为什么。

你被告知会做高模和低模非常厉害,这能让你有资格。

或者更糟的是,也许你被一些脱离行业的老师教导,他们的知识已经过时,也没有帮你找到第一份游戏行业的工作。

你花了几个小时在 YouTube 上看教程,结果却毫无进展。

你意识到现在你知道的东西和另外三亿人一样多,你做的作品集也一样。你并不特别。

你感到孤单,没有指导,可能被欺骗了,不知道该问谁。

案例 2: 你正在工作 ,但没有足够的理由让自己脱颖而出

你在一家 3D 或视频游戏工作室工作,但每次你去要求加薪时,他们都会让你吃闭门羹。

或者你是 VFX、动态图形艺术家,曾经稍微接触过 3D,想转行但不知道如何开始。

你看到道具和环境制作技术的进步,感到一阵冷汗。

你会意识到,实际上你没有理由要求加薪,也没有清晰的行动路线。

好消息与坏消息

好消息是,尽管有裁员浪潮,游戏行业依然有工作机会。

仍然有很多游戏在制作,因为成功的游戏能带来丰厚的收益。

坏消息是,所有想进入游戏行业工作的人都是通过 3D 艺术,特别是制作道具和环境。

现实是,这个领域已经饱和了。

你可以有一个强大的作品集并且付出努力,但我得告诉你,求职者远多于职位。

如果你不信,看看你周围,去问问别人。

如果你已经核对了我告诉你的这些内容,接下来是我的提议:

学习使用 Houdini 和 Unreal 进行程序生成,成为环境技术艺术家

Y ser capaz de 并能够更快、更便宜且非破坏性地创建 3D 内容
compatible con los nuevos métodos generativos y 兼容新的生成方法,并且让你与众不同
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