熟悉在虚幻引擎5中创建电影。这个6小时的研讨会专为3D艺术家和2D艺术家到制作经理和电影制作人的每个人设计,他们希望了解UE5在电影制作中是如何工作的。3D Generalist,Kosuke Iwasaki涵盖了从艺术理论,虚幻引擎的基础知识,数据管理方面的最佳实践,到阻止场景,kitbashing,使用材料系统,与角色合作,创建尼亚加拉特效应,与序列器,灯光和后处理。
与本研讨会一起提供的项目文件包括 “KI Visualizer” ,一个帮助检查您的构图和价值观的蓝图; “KI SimpleBlockingShape”, 简单的形状,以帮助艺术家完成场景的布局和封锁;和 “WinterGirl”, 一个无版权的操纵角色,在本研讨会中使用。
章节列表
00.预览
01.出色图像的关键要素
02.虚幻引擎基础 – 第1部分
03 美国虚幻引擎基础 – 第2部分
04.虚幻引擎中的布局阻塞
05.Megascan 环境
06.Kitbashing 主要环境
07.初学者的材料基础
08.虚幻材料系统基础知识
09.高级材料: Snow & Frost
10.序列和字符工作流
11.虚幻引擎中的 Niagara 粒子与布料系统
12.灯光与后期处理
订阅项目文件 TAGS 角色动画 电影摄影 布料 数字集 效果动画 环境设计 游戏引擎 照明和渲染 纹理和阴影 视觉效果
使用软件: UE
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