Blender 中的面部绑定教程
在本课程中,我将向您展示基于形状键创建逼真面部绑定的工作流程。
一开始,在对面部动作编码系统进行简要介绍并提供一些工作组织建议后,我将带您了解雕刻必要表情的过程。我会展示如何利用参考资料,并提供一些关于塑造面部、管理拉伸和雕刻重要皱纹的技巧和窍门。
在雕刻过程中,我将使用 ZBRUSH,但经过一些小的工作流程调整后,您完全可以在 BLENDER 中完成。
随后,我们将把在 Zbrush 中雕刻的所有表情应用到面部绑定中。面部变形将由骨骼驱动的形状键实现。此外,我们将利用 Zbrush 中制作的高细节信息,在 Eevee 中创建动态皱纹系统(在 Cycles 中同样适用)。
接下来我将向你展示如何通过创建木偶操控系统,使你的动画工作更加便捷,从而实现更直观的动画制作流程。
最后,我会向你展示如何准备绑定以导出到虚幻引擎,以及如何在其中设置动态皱纹系统。
视频教程:
01_介绍 – 简短介绍,面部动作编码系统,以及组织工作的技巧。
02-08_形状键雕刻 – 在这7个视频系列中,我们将讲解雕刻所有必要的形状键/混合形状/变形目标的过程,用于绑定。
09_基础骨骼绑定 – 基础骨骼绑定介绍。
10-11_导入形状键 – 两个视频专门讲解导入形状键并将其应用到绑定中。
12_修正形状键 – 我将向你展示如何雕刻修正形状键,以修复骨骼造成的一些变形。
13_骨骼与驱动器设置 – 在这里我们将制作由骨骼驱动的形状键。
14_皱纹贴图准备 – 我们将在 Photoshop 中准备所有必要的皱纹贴图。
15_视觉控制器设置 – 我将向你展示如何创建方便的视觉控制器,有助于控制诸如字母形状键或完整表情等内容。
16_EeveeDynamicWrinkleSystem- 在本视频中,我将向你展示如何在 Blender 中创建动态皱纹系统。
17_EyesShapeKeysAndFacialHair- 我将教你一些技巧,让眼睛动画看起来更加自然,以及如何在绑定中管理面部毛发。
18_FaceRigPuppeteeringSystem- 在这里,我们将创建方便的操控系统,使你的动画工作更加便捷。
19_FaceRigPreparation- 我将向你解释如何准备绑定以导出到虚幻引擎,使过程轻松无压力。
20_虚幻动态皱纹系统 – 在最后一个视频中,我们将在虚幻引擎中创建相同的动态皱纹系统。
文件:
Blend 文件,包括带有网格、绑定、动态皱纹系统、灯光设置的最终场景。
贴图:所有动态皱纹系统的贴图,头发贴图,衬衫贴图,嘴部贴图。(没有面部贴图)
包含视频 02-08 中所有雕刻表情的 ZTool 文件。
要求:
本教程不适合完全初学者。
时长: 6小时40分钟
视频预览

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