使用Blender,3D-Coat和Photoshop设计一个身临其境的世界,由高级艺术家Jannis Mayr举办3小时研讨会。这个中级到高级研讨会揭示了Jannis创造幻想世界的技巧,详细描述了从头到尾创建最终关键帧的细节。这个全面的教程深入研究了他的创意和技术过程,所以你会理解为什么以及如何。
从收集和组织参考文献开始,Jannis分享了如何在为环境勾画出形状和构图之前启动项目。随着最初的草图完成,Jannis然后跳入3D外套,以揭示他如何构建Kitbash集,利用软件强大的体素雕刻引擎来有效地创建复杂的形状和有机纹理。
Blender是Jannis环境设计工作流程的支柱,提供一切必要的东西来帮助他探索他正在建设的世界。他展示了如何设置场景以及在哪里放置相机以在Photoshop中为最终的涂漆渲染基本图像。从建模,雕刻,阴影,渲染和光击,到颜色分级和Jannis的整理技巧和技巧,一切都在这个研讨会中涵盖。作为奖励,他提供了ZBrush和Blender中一些快速角色创建技术的简短见解。
最终的Blender Scene和Jannis的Photoshop文件作为项目文件包含在此研讨会中,因此您可以仔细查看他的工作文件。持续时间:2小时40分钟
章节列表
00.预览
01.收集参考
02.Photoshop 中的构图草图
03.在 3D-Coat 与 Blender 中创建 Kitbash 套件
04.Blender 中的场景设置
05.使用 Blender Cycles 渲染
06.Photoshop 中的 Paintover 与额外内容 – ZBrush 角色创作
07.Photoshop 中的上色润饰与最终调整
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