了解执行一场史诗级水体模拟镜头的完整过程,该镜头展示了一只海洋生物从海面跃出又潜入水中的场景。本综合工作坊由 CG 主管 Miguel Perez Senent 授课,首先定义一个大型海洋表面,然后展示 Houdini 最新的水体工具集以模拟与生物的互动。使用最新的 FLIP 求解器,您将创建基础流体模拟,并深入学习使其更逼真和高效的技巧和窍门。接着,您将学习如何生成并融合流体网格与海洋的其余部分,采用一些巧妙的技术,并了解如何利用结果基于网格表面属性和物理特性定义自定义的白水发射源。
逼真的白水模拟在大规模场景中具有显著挑战。在多个课程中,您将探索一系列技术以实现逼真的运动效果,从模拟机场到使用基于现实观察的各种方法修改数百万粒子的动力学,以模仿不同密度水的行为。最后,您将使用 Solaris USD 环境中的 Karma 进行外观开发和渲染,确保水的每个组成部分紧密集成。通过拆分各种必要的通道,您可以轻松使用 Nuke 组合最终合成。
在整个工作坊中,您将学习如何保持场景高效,以便能够使用单台计算机创建镜头。值得注意的是,最终分辨率下展示的 FLIP 和白水模拟运行时间均不到 1 小时。通过 TOPs 的强大功能,您将解锁楔形和并行化模拟与渲染的能力。
尽管本次研讨会涵盖了一些高级主题和技术,但即使没有先前经验,跟随学习也能达到最终效果。研讨会中包含了完整创建特效镜头所需的素材,包括带有纹理、灯光和摄像机的动画生物。
时长:6小时52分钟
章节列表
00. 预览
01. 介绍
02. 创建海洋网格与频谱
03. 设置 FLIP 模拟
04. 碰撞与高效缓存模拟过程
05. 流体粒子网格化
06. 使用 Pyro 模拟机场
07. 自定义白水源点
08. 为白水源添加细节
09. 白水模拟:第一部分
10. 白水模拟:第二部分
11. 白水效果的楔入与缓存工作流程
12. 生物体表滴水效果
13. Solaris 渲染设置与水体视觉开发
14. 水体外观开发优化
15. 白水效果处理与外观开发
16. 设置渲染通道并启动最终渲染
17. 在 Nuke 中进行合成
18. 结论与反馈
使用的软件:Houdini、Nuke
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