通过此介绍,了解如何为您的游戏模型烘焙完美的地图。在纹理烘焙简介结束时,您将知道如何专业地烘焙您将遇到的各种模型。您将学到的技术被每个游戏工作室使用,从小型独立工作室到大型 AAA 制作。
每次完美烘焙,我们确定可以烘焙哪些类型的纹理,为什么我们想要烘焙它们,以及稍后每种纹理的可能用例。虽然烘焙可以让我们捕捉到大量的细节,但了解某些纹理的作用以及如何使用它们也很重要。
专业技术 在 Introduction to Texture Baking 中学习通常为大型工作室保留的技术。我们涵盖了光线笼、网格链接、硬边和软边、高多边形和低多边形、复制的外壳、爆炸网格、浮动几何体、法线贴图格式等等!您还将学习如何修复糟糕的烘焙,这是每个专业人士都需要了解的技能。还包括供您做的练习,以便每次都能获得完美的烘焙。
虽然纹理烘焙在很大程度上依赖于其他基础技能,但强烈建议不了解纹理烘焙的初学者艺术家学习本课程。该课程涵盖几种不同的软件,您应该具备这些软件的应用知识。有关更多详细信息,请参阅课程要求。
为了最大限度地提高您对本课程的体验,建议您:
• 对建模和 UV 展开充满信心
• 了解如何使用您选择的建模应用程序高效导入/导出 3D 文件
• 对 Substance Painter 或 Marmoset Toolbag 3 或 4 有深入的了解
本课程使用的工具:
• Substance Painter 2020 年
• Marmoset 工具包 4
章节:
01 – 什么是纹理烘焙
02 – 烘焙资源
03 – 我们可以烘焙哪些贴图
04 – 其他纹理
05 – 为什么紫外线很重要
06 – 射线笼爆炸
07 – 网格链接
08 – 硬软边
09 – 复制外壳
10 – 浮动几何体
11 – 波浪形
12 – AO 静态动态烘焙
13 – 法线贴图格式
14 – 三角剖分
15 – 修复烘焙
16 – 家庭作业
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观看说明:专用播放器,全平台无限制观看体验(普通播放器一样),下载之后联系客服索要权限。
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